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[游戏] 冒险解谜游戏《Planet of Lana》开发者:限制叙事带来的意外好处

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

《Planet of Lana》是一款电影风格的解谜冒险游戏,讲述了一个跨越广阔星系与时空的科幻传奇。一个小女孩将与她忠诚的同伴踏上拯救世界的冒险之旅,在充满冰冷机器与奇异生物的世界游历。

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这款解谜冒险游戏希望玩家能够与Lana和她可爱的同伴Mui一起踏上一段穿越陌生世界的旅途并产生共鸣。这段旅程让人感觉既熟悉又陌生,游戏通过手绘艺术风格实现了完美的效果,动作看起来同样令人惊叹。
在游戏中,玩家需要通过向Miu发出指令来解决谜题,告诉这个如同猴子一样可爱的生物跟随、后退或前进,以帮助Lana解开谜题,并(希望)避免危险。
虽然Lana和Miu之间迅速发展的关系是游戏的核心,但开发团队选择通过创造一种独特的情感基调来吸引玩家进入《Planet of Lana》,而不是通过过场动画或大量文本来阐述。
在2022年科隆国际游戏展上,《Planet of Lana》的联合导演兼编剧Klas Martin Eriksson向Game Developer介绍,游戏最初并没有任何对话,但经过内部的反复讨论,Wishfully团队决定从头开始创造一种语言,将之用于传达互动而不是成为生硬的叙事工具。
少即是多
“一开始我们没有任何对话,真的。只是通过肢体语言进行交流,” Eriksson说。“但当我们开发故事并开始进行游戏测试时,我们认为我们需要更多情感表达层面。
“就在那时,我们决定编写我们的语言。玩家实际上无法真正理解角色在说什么,游戏中也不会提供任何字幕(翻译),但如果你真正投入其中,你便能够在游戏过程中慢慢理解。我们觉得它增加了另一个与语气有关的元素,并帮助我们更好地传达故事。”
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Eriksson补充说,故事本身的灵感来自一张给团队提出一系列问题的照片:这个女孩是谁?她旁边的怪物是谁?那个机器人是做什么的,他们为什么不逃命?Wishfully合作从此展开,扩展故事内容,充实世界,了解主角是谁——尽管这是一个需要大量迭代的模糊过程。
“(将角色从A点带到B点)是很简单的部分,但特别是在电子游戏中,你希望构建一个创造问题多于答案的世界。这是保持玩家沉浸感的重要元素。”“我不知道我们经历了多少份草稿才达到现在的水平,但肯定超过100份了。”
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Wishfully试图基于一张图片创造一个故事,而不使用任何可立即识别的书面或口头语言,这给他们带来了独特的挑战。然而,Eriksson解释说,他喜欢在这些限制条件下工作的想法,因为这些边界为团队创造了一个明确定义的探索空间。
“我并不喜欢电子游戏中有过多的对话,而且我也会为了我们在讲故事时采取‘告诉不展示’的方式而感到内疚。所以来自电影和动画背景的我想走相反的方向,倾向于视觉叙事,”他继续说道。
“你可以用声调和肢体语言做很多事情。显然,你在整个游戏过程中都和Miu交流,所以你已经在学习这门语言了。然后我试着尽可能多地使用这些短语去帮助玩家慢慢理解游戏。”
《Planet of Lana》原定于今年发布,因一些不可抗力地因素延期到2023年初发行。
原译文https://www.gamedeveloper.com/de ... e-in-planet-of-lana
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